System
ภาคนี้จะใช้ระบบเพิ่มระดับตัวละคร (Level) โดยการเก็บสะสมประสบการณ์ (Experience)
ซึ่งได้จากการฆ่าศัตรู เมื่อฆ่าศัตรูแล้ว นอกจากประสบการแล้ว ยังจะได้รับ
Gil (หน่วยเงิน)
และ AP (Abilities Point) อีกด้วย (จะกล่าวต่อไป)
ความสามารถในเกมภาคนี้ จะได้จากการสวมใส่อุปกรณ์หรืออาวุธต่างๆ (Equipment
or Weapon)
ซึ่งอุปกรณ์ต่างๆ จะให้ความสามารถ (Abilities) ที่แตกต่างกันไป
เช่น Leather Wrist ซึ่งให้ความสามารถ Beast Killer และ Blizzard
หากให้ตัวละครที่เป็นนักเวทย์สวมใส่ ก็จะสามารถเรียนรู้ Blizzard ได้
แต่จะไม่สามารถเรียนรู้ Beast Killer ได้ ในทำนองเดียวกัน
ตัวละครประเภทนักรบ จะสามารถเรียนรู้ Beast Killer ได้ แต่จะไม่สามารถเรียนรู้
Blizzard ได้
ความสามารถแต่ละอย่าง จะมีค่า AP กำหนดอยู่
เมื่อสะสมค่า AP ได้ครบ ก็จะสามารถเรียนรู้ความสามารถนั้นได้
อุปกรณ์และอาวุธแต่ละชนิด บางอย่างจะมีคุณสมบัติพิเศษติดอยู่
อาวุธบางอย่างจะมีผลของ ธาตุ (Element) หรืออาจทำให้เกิด สภาวะ (Status)
ที่ผิดปกติได้
แต่ต้องสวมใส่ความสามารถ Add status จึงจะแสดงผล
เช่น Excalibur มีคุณสมบัติของธาตุ Holy
Rune Claws ทำให้ติดสภาวะ มืดมน (Darkness)
อุปกรณ์ป้องกันบางชนิด ก็มีคุณสมบัติพิเศษติดอยู่เช่นกัน
อาจป้องกันหรือลดผลของธาตุบางชนิดได้ บางชนิดอาจดูดซับ (Absorb) ธาตุนั้นได้เลย
หรือบางชนิดอาจเพิ่มคุณสมบัติของธาตุบางชนิดในตัวเราได้
เช่น Robe of Lords ลดการโจมตีของธาตุลม 100% (Elem-Def: Wind damage reduced
by 100%)
Red Hat เพิ่มความรุนแรงเมื่อโจมตีด้วยธาตุไฟ (Raises Fire Elem-Atk)
ในกลุ่มจะมีสมาชิกสูงสุด 4 คน ที่สามารถเข้าร่วมฉากต่อสู้ได้
ในฉากต่อสู้ เมื่อตัวละครใดถูกโจมตี จะทำให้เกิดการสะสมค่า Trance
เมื่อค่า Trance เต็ม ตัวละครก็จะเปลี่ยนสภาพไปอยู่ในโหมด Trance (คล้ายๆ
แปลงร่าง)
ซึ่งจะทำให้ Skill ที่มีอยู่เปลี่ยนไป เรียกสภาวะนี้ว่า Trance
เมื่ออยู่ในสภาวะ Trance จะทำให้ตัวละครมีความสามารถเปลี่ยนแปลงไป
เช่น
Steiner เมื่ออยู่ในสภาวะ Trance จะมีพลังโจมตีเพิ่มสูงขึ้น
Vivi เมื่ออยู่ในสภาวะ Trance คำสั่ง Black Magic จะเปลี่ยนเป็น Dbl Blk
(ย่อมาจาก Double Black Magic) ทำให้สามารถใช้เวทย์มนต์ดำได้ 2 ครั้งติดต่อกัน
(ดูรายละเอียดได้ที่หน้า Characters)
|